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12.让我给您带句话(第3页)

狂妄自大,而且目中无人,按照青智源做游戏的思路,新的游戏肯定会死得一塌糊涂。

“说的是呢!”小林端着咖啡杯,歪着脑袋笑容可掬地看着面前这个年轻人。

越看越喜欢。

“既然这样我们还等什么呢?马上开始吧?”

“好的,社长!”水谷也跟着笑了起来。

……

1990年5月28号,pokeni株式会社。

《阴阳师》项目的开发进度已经进入到了尾期。

之所以能做得这么快,除了归功于员工们的积极性充分挖掘,背水一战之外,其中有一个很重要的原因就是《阴阳师》的整个战斗和底层架构的是修建在《剑之心》的基础上的。

虽然《剑之心》是pokeni之前的失败之作,可程序并不算失败。

为此节约了大量的开发时间。

核心功能完善的情况下,其实这段时间主要做的无非是一些后加入的新功能,比如说CG互动,处理因为内存过大而导致的运行效率变慢的问题,以及更换UI等等。

虽然还是在红白机上,但青智源可以拍着胸脯说,他们现在的游戏品质肯定是世界第一。

咚咚咚。

“社长。”

外面传来敲门声,青智源抬起头来一看,原来是HR绫濑茜。

“怎么了?”

“这是白川送过来的。”

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